Über uns

Die Menschen hinter skalenta.io.

Gründergeführt und nah am Code. Wir bauen skalenta.io, um Cloud-Operations für SaaS- und E-Com-Unternehmen messbar zu automatisieren, mit mindestens 5X ROI.

Über Skalenta

skalenta.io automatisiert Cloud-Operations für SaaS- und E-Commerce-Unternehmen. Als Managed Service übernehmen wir Infrastruktur, Betrieb und Absicherung deiner Cloud – mit Infrastructure as Code, automatisierten Routinen, Monitoring und Self-Healing – damit dein Team wieder am Produkt arbeitet statt am Betrieb.

Entstanden ist skalenta.io aus einem Muster, das sich über zwei Jahrzehnte Engineering immer wiederholt hat: Teams, die nachts von Alarmen geweckt werden, Cloud-Rechnungen, die ohne klaren Grund steigen, und Wochen, die in Firefighting und Audit-Vorbereitung versickern. Die Bausteine, die das lösen, waren bei jedem Unternehmen dieselben – also haben wir sie in ein Produkt gegossen, statt sie überall neu zu bauen.

Unser Anspruch ist klar: professionelle Cloud-Operations dürfen kein Privileg großer Konzerne sein. Wir machen Cloud-Betrieb messbar günstiger, von Grund auf compliant (DORA, NIS-2, EU AI Act) und mühelos skalierbar – mit dem Versprechen von mindestens 5X ROI.

Gründer

EA

Enzo Ametrano

CEO & CTO

Ich bin Enzo Ametrano, Gründer von skalenta.io, und seit über 20 Jahren als Software- und DevOps-Engineer unterwegs. In dieser Zeit habe ich für internationale Konzerne ebenso gebaut wie für kleine, schnelle Teams – vom ersten Prototyp bis zu Systemen, die im Hintergrund Millionen Anfragen wegstecken. Eine Lektion zieht sich durch all diese Stationen: Guter Betrieb hängt nicht von der Größe eines Unternehmens ab, sondern davon, wie konsequent man wiederkehrende Arbeit automatisiert.

Angefangen hat alles in der Gaming-Branche. Über viele Jahre habe ich als Software-Programmierer Spiele entwickelt – zunächst in einem Indie-Studio, in dem man notgedrungen alles selbst macht: Code, Build, Server und Releases in einer Hand. Mein bis heute größtes Projekt war ein Fußball-Manager mit Jürgen Klopp, ein Titel mit echtem Publikum und echtem Lastdruck. Spiele-Entwicklung ist eine gnadenlose Schule für Performance, Echtzeit und Stabilität: Wenn zum Release Zehntausende gleichzeitig online gehen, verzeiht das System keine halben Sachen. Diese Prinzipien prägen meine Arbeit bis heute.

Später habe ich mich auf E-Commerce und SaaS spezialisiert und unter anderem für Kunden wie EJOT, Mercedes und Liebherr gearbeitet. Plötzlich ging es nicht mehr um Spielspaß, sondern um Umsatz, Lieferketten und Compliance – um Systeme, deren Ausfall direkt Geld kostet. An dieser Schnittstelle aus Engineering und Geschäft wurde mir klar, dass mich Technik nie als Selbstzweck interessiert, sondern immer als Hebel für ein messbares Ergebnis. Genau dieses Denken steckt heute in skalenta.io.